1.
Для чего применяют «нормальные карты» (normal maps) в визуализации?
2.
Что означает термин «текстурирование» в 3D‑моделировании?
3.
Какой параметр критически важен для качества 3D‑печати?
4.
Что такое «UV‑развёртка» в 3D‑моделировании?
5.
Что такое 3D‑моделирование?
6.
Что такое «полигональная сетка» (mesh) в 3D‑моделировании?
7.
Какая программа не относится к профессиональным средствам 3D‑моделирования?
8.
Какой метод используется для создания физической копии 3D‑модели?
9.
Какой формат файла наиболее распространён для хранения 3D‑моделей, пригодных к печати?
10.
Что такое «рендеринг» в контексте 3D‑визуализации?