1.
Что такое «шейдеры» в 3D‑графике и VFX?
2.
Какой метод позволяет совместить 3D‑объекты с реальными съёмками?
3.
Зачем используют «глубинную карту» (depth map) в композитинге?
4.
Для чего применяют «частицы» (particle systems) в VFX?
5.
Как осуществляется процесс риггинга персонажей?
6.
Что такое VFX (Visual Effects) в анимационном кино?
7.
Какой программный пакет чаще всего используют для создания 3D‑графики и визуальных эффектов?
8.
Что означает термин «композитинг» в контексте VFX?
9.
Что такое «трекинг» (tracking) в работе с визуальными эффектами?
10.
Что такое «симуляция» (simulation) в VFX?